Elèves visés

  • « Niveau 1 » : les élèves de quatrième année qui suivent un cours de sciences générales (enseignement général et technique de transition)
  • « Niveau 2 » : les élèves de sixième année qui suivent un cours de sciences générales (enseignement général et technique de transition)

Prérequis

  • Avoir déjà résolu des exercices de génétique incluant les notions visées par le « niveau 1 » ou par le « niveau 2 »
  • Être familiarisé avec des énoncés incluant un arbre généalogique

Compétences spécifiques visées

  • Anticiper les exercices que le professeur pourrait proposer lors d’une prochaine interrogation
  • Etablir de nouveaux liens entre les notions utilisées
  • Développer ses compétences de communication
  • Construire une stratégie puis tester son efficacité en rédigeant un correctif argumenté
  • Travailler en équipe
  • Etre créatif
  • Relever un défi
  • Tester un nouveau mode d’évaluation

Intérêts du jeu pour l’enseignant

  • Placer ses élèves au cœur de leur apprentissage
  • Permettre à ses élèves de travailler la compétence « communiquer »
  • Permettre à ses élèves de développer leur créativité
  • Stimuler l’intérêt de ses élèves en leur proposant un défi
  • Faire évoluer ses méthodes d’apprentissage
  • Rendre son cours plus dynamique
  • Disposer d’un nouvel outil pour évaluer le niveau de maîtrise de ses élèves
  • Disposer d’un outil qui « ouvre la porte sur plusieurs stratégies d’enseignement » (possibilité de proposer les mêmes fiches (données et contraintes) à tous les élèves d’une même classe ou de les attribuer au hasard / de demander aux élèves de résoudre les exercices construits par les élèves d’un autre groupe / de demander aux élèves de présenter leur production aux autres élèves)
  • Construire ses propres exercices sans devoir en rechercher dans un livre ou sur internet

Comment jouer à Heredity Challenge ?

But du jeu

Construire des exercices de génétique que les autres élèves pourront essayer de résoudre ultérieurement.

Matériel à disposition

  • 30 fiches « DONNEES » (de couleur ORANGE) qui présentent chacune une espèce ANIMALE et un de ses caractères héréditaires
  • 10 fiches « DONNEES » (de couleur VERTE) qui présentent chacune une espèce VEGETALE et un de ses caractères héréditaires
  • 9 fiches « CONTRAINTES » (de couleur ORANGE) qui précisent, pour les espèces animales, différentes contraintes à respecter pour rédiger l’énoncé d’un exercice et son correctif
  • 3 fiches « CONTRAINTES » (de couleur VERTE) à utiliser pour les espèces végétales seulement
  • 2 ANNEXES présentant respectivement
    • Un rappel des lettres à utiliser pour représenter, dans différentes situations, le génotype des individus (annexe 1)
    • Les différents symboles qui doivent apparaître dans un arbre généalogique (annexe 2)

Règles

  1. Former des équipes de 2 « joueurs ».
  2. Prélever au hasard une fiche « DONNEES » ORANGE ou VERTE.
  3. Prélever au hasard une fiche « CONTRAINTES » de la même couleur que celle de la fiche « DONNEES ».
  4. Construire successivement en respectant les contraintes, un énoncé d’exercice et son correctif qui doit inclure la démarche de résolution en français.

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