Acquis d'apprentissage

Ce cours est une initiation au monde du développement de logiciel dans toute sa diversité (développement d'applications, de grands systèmes d'information, de jeux vidéo, d'applications Web, etc.). À cette fin, le cours comprendra deux volets : une présentation théorique et des présentations d'étude de cas par des intervenants extérieurs. Ce cours permettra à l'étudiant d'apprécier la pertinence des différents cours qui lui seront dispensés par rapport à sa future situation professionnelle.

Objectifs

  • Initier les étudiants à la complexité du développement de logiciel sous tous les aspects tant organisationels, sociaux que techniques.

  • Doter les étudiants des "outils" (méthodes, concepts, ...) nécessaires pour appréhender les études de cas exposés par les intervenants industriels.

Table des matières

Méthodes d'enseignement

Le cours comprendra

  • Une partie ex cathedra sur les principes théoriques
  • Une partie présentation d'études de cas par des intervenants extérieurs,


 

 

Méthode d'évaluation

L'évaluation portera à la fois sur la compréhension des concepts théoriques et sur la compréhension des exposés des intervenants extérieurs.

L'examen est écrit.

Sources, références et supports éventuels

 

Langue d'enseignement

Français
Formation Bloc Crédits Obligatoire
Bachelier en sciences informatiques 1 3 Oui
Bachelier en ingénieur de gestion 1 3 Oui